Сообщество Steam :: Руководство :: Как создать свой скин в CS:GO
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Counter-Strike 2. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Counter-Strike 2.
Оценок: 65
Как создать свой скин в CS:GO
От zpmirov
Привет дорогой друг, сегодня я вам расскажу как можно создать свой собственный скин на оружие в популярнейшей игре от Counter-Strike: Global Offensive если ваш скин из мастерской steam примут — то valve будет вам выплачивать процент с продаж вашего скина. В этом гайде будет простое решение без применения слой масок
Прежде чем начать творить для мастерской стима,необходима провести первоначальную подготовку нам нужно скачать и установить некоторое программное обеспечение вы можете их купить либо скачать из интернета на ваш выбор 🙂
Для рисование и открытия текстур нам понадобится профессиональный редактор графики: Adobe Photoshop (Желательно более новые версии)
Для проверки скинов в самой игре, нам нужно в самом стим-клиенте установить CS:GO — SDK он бесплатный доступен в библиотеке игр стим
Для перевода нашего скина формата TGA в читабельный вариант,который понимает игра: Нам нужен редактор VTFedit
Нам нужно скачать и распаковать в удобное место ресурсы текстур оружия cs:go из мастерской в стиме
Нам также понадобится программа 3D COAT для просмотра 3D моделей obj (желательно 4 версии) программа может напрямую взаимодействовать с Photoshop это программа позволит в реальном времени смотреть наше творение на 3D — модели
Важно понимать! все распакованные текстуры и программы не желательно располагать в пути которых есть кириллица (русский язык стим не воспринимает)
Приступаем к созданию скина в кс го
Итак мы все подготовительную работу выполнили: Теперь нам надо из ресурсов мастерской (которую мы заранее распаковали в удобное место) выбрать оружие (текстуру) для которой мы будем творить(накладывать текстуру)
Шаги в этом этапе:
Открываем нашу программу 3D Coat
На этапе выбора жмем рисовать по модели с UV
Жмем на рисунок папки
Минимальная высота и ширина текстур в КС ГО 2048 на 2048 можно выбрать и больше: Но стим мастерская будет требовать к загрузки именно 2048 чем больше выбран размер тем детальнее будет выделены части оружия,но взамен будет нужно больше оперативной памяти, а ведь у нас и без этого будет открыт и фотошоп и 3D Coat
Выберем оружие на котором будем рисовать!
Предположим наш взор пал на Desert Eagle открываем модель obj в 3D Coat — > перед нами откроется 3D модель оружия без текстур,которую можно вертеть поворачивать в любых направлениях: правая кнопка мыши движение мыши вверх/вниз приблизить/отдалить, левая кнопка мыши: вращать на 360 градусов
Как редактировать модели в CS:GO
Теперь в окне программы: 3D Coat нам нужно перенести модель оружия в Photoshop тут есть два пути редактирования:
Редактирование проекции: Перед нами откроется именно та часть оружия часть которая изображена в 3D Coat (левая правая и т.д) модель не будет разложена на составные части
Редактирование всех слоев: Это самый сложный процесс редактирование со своими подводными камнями в этом режиме редактирования перед нами открывается вся раскладка оружия порезанная на составные части от обойм до прицелов и прочего
Чтобы начать процесс редактирования нам надо пойти в: Команды — > Выбрать режим редактирования: Если вы не установите (проецировать насквозь) то ваш рисунок не перенесется на другую сторону оружия левая/правая
Приступаем к редактирования оружия в кс:го
Мы будем редактировать в режиме всех слоев: Вот тут и возникает первый подводный камень про который я говорил: Слои могут неправильно отобразится (будут залиты сплошным серым квадратом без возможности что-либо разглядеть): Есть пару решений этой проблемы: Жмем на слой Layer 0 в раздели слои в боковом меню: выберем — > Линейный затемнитель
Как вы можете лицезреть нам предстали составные части оружия: Из этого и возникает второй подводный камень: Нам необходимо понимать в этой раскладки где и что находится: (курок,обойма,цевье и прочее) вы можете просто рисовать кисточкой что угодно на слое Layer 1 (это рабочая область) а потом (сохранить в фотошопе чтобы) смотреть в 3D — Coat где ваше творение отобразилось вот так методом тыка вы разберетесь где и что за что отвечает: Но я бы рекомендовал поиграть в CS:GO со всеми стволами чтобы немного разбираться в них: Важно! чтобы отобразить ваши изменения 3D Coat надо нажимать в фотошопе именно Сохранить, а не сохранить как…
Решение серого квадрата в кс го при создание скина номер два
Вот второй вариант решения серого квадрата при создания скина в CS:GO
Выберем инструмент волшебная палочка: выберем слой warframe — > жмем на области ближе к тем местам когда выделится детали (тут надо быть аккуратным чтобы не вырезать чего-то лишнего) после выделения деталей переходим на слой layer 0 (это фон) жмем кнопку Delete на клавиатуре — таким образом мы вырежем задний фон модели и останется только детали оружия таким образом мы будем понимать где границы оружия и где границы фона далее мы можем применить линейный затемнитель чтобы видеть линии оружия
Итак когда у нас уже готова ( её заранее вы рисуете сами из интернета брать нельзя) текстура нам нужно её наложить на нашу 3D модель: Есть пару решений от простых до самых сложных со слой масками: Будем рассматривать простой вариант работы без слой масок: открываем нашу текстуру в фотошопе делаем настройки цветов и прочего по вашему желанию: Теперь перетягиваем нашу текстуру на открытую модель в фотошопе
Вот казалось бы текстура наложена и все окей, но нет вот в таком ввиде не стоит выкладывать в мастерскую нам надо сделать хоть немного аккуратнее: чтобы соблюдались границы: Есть выход из положения чтобы не вырезать часами по деталям: Выберем волшебную палочку — > жмем на слой warframe у нас должны выделится составные части оружия: далее переходим на слой с вашей текстурой жмем Ctrl +Shift +I у нас выделяются границы текстуры: жмем кнопку delete
Вот собственно теперь у нас получилось более аккуратнее с соблюдение границ: нам не пришлось тратить часы на накладывания по отдельности. В принципе наше творение готово по вашему желание можете менять цвета добавлять чего-то еще по вашему желанию к примеру применить другие рисунки или всякие надписи: Чтобы посмотреть на 3D модели в Photoshop жмем файл — > сохранить — > переходим в 3D Coat
Вот — когда уже все готово: Вам необходимо в Photoshop сохранить нашу текстуру в формате TGA(Targa) Сохранить как — > тип файла Targa (TGA)
После сохранения в формате tga: нам надо перевести текстуру targa в читабельный для игры CS:GO формат VTF (valve texture format) вот тут нам и понадобится редактор VTFedit открываем нашу targa текстуру в редакторе VTFedit если редактор не видит вашу текстуру значит скорее всего её название или название папки расположения на русском: Надо написать на английском: Далее в настройках ничего не трогаем если вы не понимаете в этих настройках — > жмем кнопку ok у нас открывается наша targa текстура: её надо сохранить в формат VTF — > file — > Save As… пишем название любое на английском русский нельзя использовать жмем сохранить
Проверка и настройка скина в игре
Ну и конечно же нам надо проверить как — это будет выглядеть в игре: Вы же уже поняли,что нам нужна лицензионная Counter-Strike: Global Offensive из стима? Запускаем нашу игру: и в настройках выберем включить консоль разработчика: консоль открывается по нажатию кнопки тильда (ё или (~)) если другое не назначено в настройках управления:
В консоли разработчика пишем: workshop_workbench жмем enter у нас открывается так называемая среда разработчика где нам нужно проделать некоторые шаги: Выберем вверху Custom Paint Job в строках паттерн Custom Pattern и Custom normal надо выбрать текстуру VTF которую мы рисовали. чтобы наш скин отобразился именно так как вы задумали надо поставить галочку на: ignore_weapon_size_scale
Настройки смешение/износа настраиваете на свое усмотрение: Все по — сути наш скин уже готов к публикации: Чтобы его опубликовать в вашей мастерской Steam — надо обязательно сохранить текстуру и в Targa (tga) и в формате VTF (Valve Texture Format)
Как опубликовать мой скин на CS:GO в мастерской
Чтобы опубликовать скин в мастерской желательно заранее подготовить красивые заставки оружия (аватар называйте как хотите) в консоли разработчика в верстаке с открытым и окончательно настроенным скином жмем кнопку сохранить: у нас сохраняется текстовый файл с вашими настройками износа и прочее
После этого жмем кнопку отправить: у нас откроется окно просмотра тут надо загрузить главное изображение (будет первым отображается в мастерской) выбрать наши текстуры и текстовые файлы если вдруг их стим не подгрузил автоматом: Далее надо дать название нашему скину и описание: Очень важно желательно все писать на английском : Прочитать соглашение (откроется в браузере) поставить галочку на соглашение с Valve нажать на публикацию(отправить написать в окошке I UNDERSTAND (Переводится как Я понимаю) нажать OK
На прикрепленную к стиму почту: Придет письмо где надо подтвердить что именно вы публикуете работу,без этого подтверждения работа не будет опубликована в мастерской стим.
Некоторые замечания по пунктам загрузчика:
Пункт с карта нормалей (TGA) этот пункт раньше отсутствовал это что-то вроде более углубленного создания скина он к загрузки необязателен (по крайне мере стим не против)
Вот и все наш скин готов: Посмотреть его можно в мое мастерской по — этой ссылки: можете проголосовать за его добавление в игру официально
Этот материал также доступен на моем сайте по — ссылки[zpmirov.ru]
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же! Если открытый профиль ENG: Choose the one that’s on the list and write in my profile, I will answer the same! +rep Норм парень +rep Красавчик, хорошо играет +rep Скиловый парень +rep Играли вместе, тащииитт +rep AWP GOD +rep Хороший игрок +rep Реальный тащеррррррр +rep НОРМ РАЗДАЕТ +rep Просто может тащить +rep хороший тимейт +rep хороший друг-тимейт good boy 😀 ^^ +rep супер нагибатор
𝓣𝓢𝓪𝓹𝓪 RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же! Если открытый профиль ENG: Choose the one that’s on the list and write in my profile, I will answer the same! +rep Норм парень +rep Красавчик, хорошо играет +rep Скиловый парень +rep Играли вместе, тащииитт +rep AWP GOD +rep Хороший игрок +rep Реальный тащеррррррр +rep НОРМ РАЗДАЕТ +rep Просто может тащить +rep хороший тимейт +rep хороший друг-тимейт good boy 😀 ^^ +rep супер нагибатор
𝓣𝓢𝓪𝓹𝓪 RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же! Если открытый профиль ENG: Choose the one that’s on the list and write in my profile, I will answer the same! +rep Норм парень +rep Красавчик, хорошо играет +rep Скиловый парень +rep Играли вместе, тащииитт +rep AWP GOD +rep Хороший игрок +rep Реальный тащеррррррр +rep НОРМ РАЗДАЕТ +rep Просто может тащить +rep хороший тимейт +rep хороший друг-тимейт good boy 😀 ^^ +rep супер нагибатор
𝓣𝓢𝓪𝓹𝓪 RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же! Если открытый профиль ENG: Choose the one that’s on the list and write in my profile, I will answer the same! +rep Норм парень +rep Красавчик, хорошо играет +rep Скиловый парень +rep Играли вместе, тащииитт +rep AWP GOD +rep Хороший игрок +rep Реальный тащеррррррр +rep НОРМ РАЗДАЕТ +rep Просто может тащить +rep хороший тимейт +rep хороший друг-тимейт good boy 😀 ^^ +rep супер нагибатор
EN: write something from the list below, and I write to you what you want RU: Напишете что-то из списка ниже отвечу тем же
+rep Best Gamer CS:GО +rep Trusted CS:GO Player +rep a Leader +rep Good Teammate +rep ONE TAP MACHINE +rep 1Tap Only 💦 +rep Great Player +rep Amazing Tactics +rep Killing Machine +rep Nice to Meet You! +rep 🅻 🅴 🅶 🅸 🆃 +rep AWP GOD +rep AWP KING +rep Deagle God +rep Clutch King best of the bes +rep BOSS +rep Great Aim +rep Nice Player +rep Best Gamer CS:
Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467716159